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苹果声称 iPad 是游戏玩家的首选,而 Epic 的马克·雷恩 (Mark Rein) 则警告称,微软和索尼面临被 iOS 平台超越的风险。
据 Epic 副总裁称,工作室一直鼓励家用游戏机制造商推动新机器的规格改进,以保持其处于最前沿,该公司最新的虚幻引擎 3 演示 Samaritan 就体现了这一立场。
好好推
Rein 告诉 CVG:“这就是我们制作 Samaritan 的原因,也是为什么我们在这间房间里进行真正高端的演示的原因。”
“我们确实在推动这些人,因为如果他们不这样做,苹果就会超越他们。”
Rein 的观点是,开发人员希望游戏机制造商坚持自己的优势,即提供能够呈现丰富视觉效果的机器。
这与任天堂在 Wii 上采用的方法完全不同,但雷因认为这是微软和索尼的新系统抵御 iOS 攻击的唯一方法。
无限的力量
雷因补充道:“如果它们(游戏机和平板电脑)不坚持自己的本质,那么它们就不可能消失。”
“主机游戏体验就是提供超越前沿的技术,并通过软件版税模式提供补贴——就像苹果对手机的做法一样。其实没什么不同。”
“这就是主机游戏模式,如果你不这样做,如果你没有充分发挥自己的才能,如果你没有创造出足够多的差异来吸引人们与你一起冒险……那么一切都会失败。”
Epic 即将推出的 iOS 版《无尽之剑地下城》(见下文)是 Apple iPad 发布会上展示的游戏之一,当然,高质量的视觉效果显然是重中之重。不过,Rein 相信游戏机制造商在这方面仍将发挥重要作用。
“我认为游戏机厂商会让我们所有人大吃一惊,”他总结道。
“利用无限的技术,我们可以做的事情是无穷无尽的。所以我们会一直努力,我相信我们会做得比可能的多。”
[来源:CVG]